答案1使用本身的GUI2把摄像机的Projection投影值调为Orthographic正交投影,不考虑z轴3使用2d插件,如2DToolKit。
Unity3D美工步骤Play界面 目标制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果 利用GUITexture搭建背景这个就跟上面的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景拼完就建立一个空的GameObject。
游戏需要用游戏引擎去开发,手机游戏跨平台引擎现在比较常用的有cocos2d_x,unity3d这里用的就是unit3d,方便开发3d游戏也可以开发2d游戏先看一下网络游戏,网络游戏需要服务器端,是在服务器中运行的通过参考不同的游戏。
手机上的游戏是怎么制作出来的电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面给地面附上图片,这样地面的效果就出来了然后在创建一个球体将球体放在地面上面,的中间位置接着再创建按钮,创建出2个手机游戏制作就。
1 Unity3D ShaderLab开发实战详解 第2版郭浩瑜 人民邮电出版社 评价还行,可买 2 DirectX3D HLSL高级实例精讲 清华大学出版社 李健波 丁海燕 评价建议找电子版 3 Unity Shader入门精要 人。
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